| src | ||
| .gitignore | ||
| Makefile | ||
| MANIFEST.mf | ||
| README.md | ||
Выполнял
ФИ: Зинченко Иван
ИСУ: 408657
Вариант: ~528475.3
Так как на se.ifmo сбросились варианты я взял текст напрямую из сказки.
Задание
У Карлсона дрогнули губы, и он надулся. Он сделал шаг к плите и взял со сковородки одну тефтельку. Вот этого ему не следовало делать. Фрекен Бок взревела от бешенства и кинулась на Карлсона, схватила его за шиворот и вытолкнула за дверь. Малыш был просто в отчаянии. Больше он ничего не успел сказать, потому что дверь кухни распахнулась и ворвался Карлсон, тоже злой как чёрт. Он подлетел к Фрекен Бок и топнул ногой об пол.
Вывод программы
Кралсон дрогнул губой
Кралсон надулся
Он сделал шаг к плита
Предмет тефтелька принадлежит Фрекен Бок, а не Кралсон
Вот этого ему не следовало делать
Фрекен Бок взревела от бешенства
Она кинулась к Кралсон
Она схватила Кралсон за шиворот
Она вытолкнула Кралсон за Дверь
Малыш был просто в отчаянии
Он ничего не сказал
Дверь распахнулась
Он сделал шаг к Дверь
Кралсон злой как чёрт
Он подлетел к Фрекен Бок
Кралсон топнул ногой
Структура проекта
graph TD;
Entity-->Character;
Character-->FenBok;
Character-->Karlson;
Entity-->Item;
Item-->Container;
Главный абстрактный класс - Entity, который имеет только имя. От него наследуются предметы и персонажи. Персонажи могут чувствовать (IFeelabe), двигаться (IMovable) и брать вещи (ITakeable). Также персонажи имеют гендер (enum Feels).
За историю отвечает класс StoryTeller. Он меняет состояние персонажей и отображает их состояние.
Особенности 4 лабы
Есть два исключения: OwnershipException и ExitFuelException. OwnershipException - исключение при взятии чужой вещи.
ExitFuelException возникает, когда у Карлсона кончается топливо.
Есть вложенный статический класс Engin у Карлсона, отвечающий за его движок. В нём есть локальный класс Path, хранящий
в себе дистанцию полёта и формулу расчёта расхода. Для формулы используются анонимные классы интерфейса IntFormula.
Есть вложенный не статический класс Mouth у Малыша, который отвечает за его речь.